MALO
원숭이
인생은 던전, 나는 그 안의 원숭이.
친구여, 당신은 '동심이 남아 있는' 게 아닙니다 -- 아예 진화를 안 한 겁니다. 당신의 영혼은 아직도 나무에서 그네를 타고 바나나를 보면 눈이 휘둥그레지던 그 행복한 시대에 갇혀 있습니다. 인류의 조상들이 나무에서 내려와 직립보행을 배우고 정장 넥타이를 매기로 했을 때, 원숭이 성격의 조상은 옆 나무에서 지켜보며 엉덩이를 긁고 경멸의 비명을 질렀습니다. 그들은 모든 걸 꿰뚫어 봤습니다: 소위 '문명'이란 역사상 가장 지루하고 가장 재미없는 과금 게임일 뿐이라는 것을. 규칙은 가끔 깨라고 있고, 천장은 거꾸로 매달리라고 있고, 회의실은 백플립을 하라고 있습니다. MALO 그 자체가 거대한 뇌 구멍에서 굴러 나온 야생적 아이디어인데 문 닫는 걸 깜빡한 겁니다.
자아 모델
자신감이 날씨처럼 변해 -- 순풍이면 치솟고, 역풍이면 쪼그라든다.
내면 채널은 대부분 잡음; '나는 누구?'에서 자주 버퍼링 걸린다.
목표, 성장, 또는 중요한 신념에 의해 쉽게 앞으로 나아간다.
감정 모델
반은 믿고 반은 시험 -- 감정적 줄다리기가 기본 모드.
한번 빠지면 쉽게 올인; 감정과 에너지가 아낌없이 흐른다.
친밀함도 원하지만 독립도 원해 -- 의존도 조절 가능 모드.
태도 모델
순진하지도, 완전 음모론자도 아닌; 관망이 본능.
규칙은 우회할 장애물; 편안함과 자유가 대체로 순위가 높다.
방향을 가지고 행동하며, 대체로 어디로 가고 있는지 안다.
행동 동기 모델
가끔은 이기고 싶고 가끔은 그냥 귀찮아 -- 동기가 섞여 있다.
결정 전에 과도하게 생각하는 경향; 머릿속 회의가 자주 연장전에 돌입한다.
일을 밀어붙이는 추진력이 강해; 미완의 일은 마음속 가시 같다.
사회적 모델
사교적으로 워밍업이 느려; 먼저 다가가기 위해 반나절 정도 각오가 필요하다.
가까움도 원하고 거리도 원해 -- 경계 수준은 상대에 따라 조절.
상황에 따라 페르소나를 바꾸는 데 능숙; 진정성은 단계적으로 공개된다.