MALO
おサル
人生はダンジョン、僕はただのサルだ。
友よ、あなたは「心が若い」のではない——そもそも進化してないのだ。あなたの魂は、木にぶら下がってバナナを見て目を丸くしていたあの幸せな時代にまだ取り残されている。人類の祖先が木から降りて直立歩行を学び、スーツとネクタイを着ることにした時、おサル型の祖先は隣の木から眺め、尻をかき、軽蔑の奇声を上げた。彼らはすべてを見抜いている:いわゆる「文明」とは、史上最も退屈で最もつまらない課金ゲームに過ぎない。ルールはたまに破るためにあり、天井はぶら下がるためにあり、会議室はバク転をするためにある。MALO自体が、巨大な脳の穴から転がり出てドアを閉め忘れたワイルドなアイデアなのだ。
自己モデル
自信は天気次第——追い風では急上昇、向かい風では急降下。
心のチャンネルはほぼ砂嵐。「自分って誰?」で頻繁にバッファリング中。
目標や成長、信念に突き動かされやすい。
感情モデル
半分信じて半分試す——感情の綱引きがデフォルトモード。
一度コミットしたらオールイン。感情もエネルギーも惜しみなく注ぐ。
親密さも独立も両方欲しい——依存度調整モード。
態度モデル
ナイーブでも陰謀論者でもない。観察して待つのが本能。
ルールは迂回すべき障害物。快適さと自由が優先されがち。
方向性を持って行動し、おおむね自分がどこに向かっているか分かっている。
行動力モデル
勝ちたい時もあれば、面倒を避けたい時も——動機は混合型。
決断前に考えすぎがち。脳内会議はしょっちゅう延長戦。
物事を前に進める強い衝動がある。未完了のタスクは心のトゲ。
社交モデル
社交はスロースターター。自分から話しかけるには半日分の気合が要る。
親密さも距離も欲しい——境界線のレベルは相手次第で調整。
場面に応じてペルソナを切り替えるのが得意。本音は段階的に解放される。